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# Seedream 5.5 上线：100 轮编辑不崩，原生透明素材

> 字节 Seedream 5.5（seedream-5-5-261028）已上线 APIYI：多轮编辑最多 100 轮、原生 RGBA 透明图、图层拆分与文字 OCR；1K/1.5K 输出 $0.020/张起，2K 与自定义尺寸按高档结算，输入参考图另计。

## 核心要点

* **新模型已上线**：`seedream-5-5-261028` 走 BytePlus 官转，`Default` / `SVIP` 分组可用，与其它 Seedream 型号共用 `/v1/images/generations` 端点
* **多轮编辑是核心升级**：官方称非编辑区域做到像素级保持，同一张图连续改 **100 轮**仍能稳住主体、构图与光影，不再越改越糊
* **原生 RGBA 透明图**：文生图和图生图都能直接输出带 alpha 通道的 PNG，半透明边缘也能处理，省掉抠图与修边
* **图层拆分最多 100 张**：1 张底图 + 最多 99 个独立图层；常规文字图层还能返回 OCR 文本、逐行位置与近似样式
* **计费改为两段**：输入参考图 **\$0.008/张**，1K / 1.5K 输出 **\$0.020/张**，2K 与自定义尺寸 **\$0.035/张**；失败请求不计费

## 背景介绍

Seedream 是字节跳动在 BytePlus 火山方舟海外版上的图像生成系列。APIYI 此前已接入 5.0 Pro、5.0、5.0 Flash、4.5 与 4.0，覆盖从「极致画质」到「大批量便宜出图」的不同档位。

字节 Seed 团队于 **2026 年 11 月 9 日**正式发布 Seedream 5.5，APIYI 在 **11 月 13 日**完成上架。这一代没有继续堆分辨率，而是把力气花在专业生产流程最痛的三个地方：连续改稿的稳定性、透明素材的可用性，以及真实感与小字渲染。

过去用生图模型做多轮编辑，最大的问题是误差会累积：每次只改一小块，但背景、肤色、材质会跟着漂，改到第十几轮画面已经不像原图。5.5 针对「非编辑区域」做了定向训练，官方演示在同一张人像上连续修改 100 轮——反复换衣服、加饰品、挪动桌面物件之后，戒指、镜框这类小物件仍能被精确修改，遮挡关系与光照也保持一致。

另一个变化是透明素材。此前要拿到带 alpha 通道的 PNG，通常得走图层拆分或后期抠图；5.5 可以直接生成透明或半透明背景的图，让生成元素作为独立素材进入下游设计流程。

## 详细解析

### 三项核心升级

> [card] 多轮编辑 · 像素级保持
>
> 官方称非编辑区域按像素级保留，减少连续修改中的色彩偏移、细节丢失与画质衰减，支持围绕同一作品连续编辑最多 **100 轮**。

> [card] 原生 RGBA 透明素材
>
> 文生图与图生图都能直出带 alpha 通道的图，支持全透明与半透明；轮廓边缘、透光与折射区域一并渲染，不必再做背景去除。

> [card] 质感与文字更准
>
> 光照、材质与皮肤纹理更接近实拍，减少过曝与过度油亮；复杂字形和密集小字的还原明显改善。

> [card] 图层拆分 + 文字 OCR
>
> 一张图拆成 1 张底图加最多 99 个图层；开启 `text_recognition` 后，常规文字图层可返回文本内容、逐行位置和近似样式。

### 官方评测：六个生产场景全面提升

字节在 MagicArena 平台用资深图像评审做了六类场景测试：电商、营销、影视、游戏、办公与服装设计。官方结论是，5.5 在这六个场景的质量分与可用率都高于 5.0 Pro，其中**影视与办公场景的可用率是上一代的两倍以上**。

文字与真实感另做了 GSB 对比：相比上一代，四项对比全部为正，图生图真实感达到 **+55.62%**；对比 GPT Image 2.5 Sunburst、Nano Banana 2.1 等主流模型，官方称 5.5 在文字结构上领先，文生图真实感优势更明显。文字错误率方面，官方给出的严重错误率降至 **0.4%**、轻微错误率 **1.7%**。

> [!NOTE]
>
> 以上数字来自字节 Seed 官方发布博客（2026-11-09），属于厂商自评口径，不是第三方独立复测；APIYI 的实测数据见下一节。

### APIYI 实测：12–29 秒出图，扣费与官网一致

上架当天（2026-11-13，UTC+8）我们用测试令牌跑了一组调用，主要结论：

* **速度**：普通文生图约 12–29 秒；`1K` 图层拆分、上限 3 张的请求约 13.5 秒返回 2 张
* **尺寸边界**：`2240x2064` 与 `8592x537` 都能按请求尺寸返回；总像素或宽高比再越界即 400
* **扣费**：`1K` 文生图 \$0.020、`2K` 文生图 \$0.035；`1K` 加 1 张参考图 \$0.028，`2K` 加 2 张参考图 \$0.051
* **图层拆分**：`1K`、上限 3 张的请求实际返回 2 张，扣费为 **2 × \$0.020 + 1 × \$0.008 = \$0.048**
* **不支持项**：`n: 2` 被静默忽略，仍只返回 1 张；`sequential_image_generation` 传任何值都返回 400

### 技术规格

| 项目 | 参数 |
| - | - |
| 模型名 | `seedream-5-5-261028` |
| 端点 | `POST /v1/images/generations`（生成与编辑共用） |
| 预设档位 | `1K` / `1.5K` / `2K`；不传 `size` 按 `2K` 计费 |
| 自定义尺寸 | 总像素 921,600–4,624,220，宽高比 1/16–16/1 |
| 参考图 | 最多 10 张，URL 数组或单张 URL / data URI 均可 |
| 透明输出 | `background: "transparent"` + `output_format: "png"` |
| 图层拆分 | 仅 1 张 PNG / JPEG 输入，`max_images` 取 2–100，默认 30 |
| 输出格式 | `png`（默认）/ `jpeg`；返回 `url` 或 `b64_json` |
| 不支持 | `quality`、`n`、`sequential_image_generation` |
| 实测延迟 | 普通生图约 12–29 秒；建议客户端超时 60 秒以上 |

## 实际应用

### 推荐场景

* **电商与广告改稿**：同一模特换装、换背景、换场景，靠多轮编辑持续微调，不必每轮从头生成
* **设计素材生产**：透明 PNG 直接进 Figma、Photoshop 或视频合成，省掉抠图与白边修补
* **海报本地化**：图层拆分后用 OCR 拿到文字内容与位置，替换文案出不同语言版本
* **分镜与游戏资产**：单张画面反复调整而不损失画质，适合需要长期打磨的项目

**不适合**：需要 3K / 4K 大图的印刷物料（5.5 上限约 462 万像素，可改用 4.5）；只追求最低单价的批量出图（5.0 Flash 为 \$0.018/次）。

### 代码示例

```python theme={null}
from openai import OpenAI

client = OpenAI(
    api_key="sk-your-apiyi-key",
    base_url="https://api.apiyi.com/v1"
)

resp = client.images.generate(
    model="seedream-5-5-261028",
    prompt="一张香水广告主视觉，透明玻璃瓶置于浅灰石台上，侧逆光，背景干净，16:9 构图",
    size="2K",
    response_format="url",
    extra_body={
        "watermark": False,          # 商用务必显式关闭
    },
)
print(resp.data[0].url)              # 链接约 24 小时失效，请立即转存
```

要生成透明素材，在 `extra_body` 里加两个参数即可；注意 `jpeg` 没有 alpha 通道，必须用 `png`：

```python theme={null}
extra_body={
    "background": "transparent",
    "output_format": "png",
    "watermark": False,
}
```

多轮编辑的做法是：把上一轮返回的图立即转存到你自己的对象存储，再把它的 URL 放进 `image` 数组作为下一轮输入。官方建议多轮编辑使用无 alpha 通道的 RGB 图，并设置 `background: "opaque"`。

### 最佳实践

> [!WARNING]
>
> **从 5.0 或 4.x 迁移过来，先删掉不支持的字段**：`sequential_image_generation`（包括 `"disabled"`）传任何值都会 400，`n` 会被静默忽略，本模型也没有 `quality` 参数。

* **按尺寸选档省钱**：`1K` / `1.5K` 必须显式传，`2K`、不传 `size` 和自定义 `WxH` 都按 \$0.035/张结算
* **输入图单独计费**：每张参考图 \$0.008，多图融合时先算清张数；5.0 Flash 的「参考图免费」不适用于 5.5
* **图层拆分按实际张数付费**：`max_images` 只是上限，不是保证数量；拆分另加 1 张输入图费用，建议先用 `1K` 试
* **透明图不要靠提示词**：只写「透明背景」可能得到画出来的棋盘格，必须传 `background: "transparent"` 与 `output_format: "png"`
* **同步接口要放宽超时**：没有任务 ID，客户端断连结果即丢失但请求照常计费，反向代理和 Serverless 执行上限也要一起放宽
* **URL 结果立即转存**：上游链接约 24 小时失效，不要把临时链接当长期地址存进数据库

## 价格与可用性

### 定价信息

| 计费项 | 价格 |
| - | - |
| 输入参考图 | **\$0.008 / 张** |
| 输出 · 1K / 1.5K | **\$0.020 / 张** |
| 输出 · 2K / 自定义尺寸 | **\$0.035 / 张** |
| 图层拆分 | 按实际输出张数计，另加 1 张输入图费用 |
| 参数错误、审核拦截等失败请求 | 不计费 |

与同系列对比：5.5 的 2K 输出加 1 张参考图约 \$0.043，约为 5.0 Pro（\$0.12/次）的 36%；官方也称 2K 方图编辑成本不到 5.0 Pro 的一半。5.0 Flash 单次 \$0.018 更便宜，但不支持原生 RGBA 透明图与 100 轮多轮编辑；4.5 单张 \$0.04，优势在 4K。

> [!NOTE]
>
> 模型价格与官网对齐，且可能随官网调整；上表仅供参考，具体以顶部导航「模型价格」栏目为准：[模型价格](https://docs.apiyi.com/models/index.md)。

### 叠加网站充值活动

模型单价与 BytePlus 官网一致，优惠体现在[充值加赠活动](https://docs.apiyi.com/faq/recharge-promotions.md)：单次充值最高加赠 20%，等效现金成本约为 **83 折**。按 1K 输出 \$0.020 折算约 \$0.0167/张，2K 输出 \$0.035 折算约 \$0.0292/张。

可用分组：`Default`、`SVIP`。

## 总结与建议

Seedream 5.5 的升级方向很明确：不是把图做得更大，而是让「反复改同一张图」和「把生成结果直接当素材用」这两件事真正可用。100 轮编辑的像素级保持、原生 RGBA 透明输出、最多 100 张的图层拆分与文字 OCR，都是冲着专业设计流程去的。

选型上，多轮改稿、透明素材、海报本地化优先用 `seedream-5-5-261028`；只做大批量低成本出图仍用 5.0 Flash；需要 4K 印刷物料用 4.5。接入时记住四件事：按尺寸显式选档、输入图单独计费、透明图必须走 `background` + `png`、别把 5.0 的序列参数带过来。

官方已确认 5.5 系列后续会推出 Pro 版本，支持更复杂的上下文与创作指令，我们会在上线后同步。

> [!NOTE]
>
> 信息来源：字节 Seed 官方发布博客（2026-11-09）`seed.bytedance.com/en/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5`；BytePlus ModelArk Seedream 5.5 文档 `docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/seedream-5-5`；价格与实测扣费为 APIYI 2026-11-13 (UTC+8) 的调用结果与定价接口数据。


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