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核心要点

  • 新模型已上线:seedream-5-5-261028 走 BytePlus 官转,Default / SVIP 分组可用,与其它 Seedream 型号共用 /v1/images/generations 端点
  • 多轮编辑是核心升级:官方称非编辑区域做到像素级保持,同一张图连续改 100 轮仍能稳住主体、构图与光影,不再越改越糊
  • 原生 RGBA 透明图:文生图和图生图都能直接输出带 alpha 通道的 PNG,半透明边缘也能处理,省掉抠图与修边
  • 图层拆分最多 100 张:1 张底图 + 最多 99 个独立图层;常规文字图层还能返回 OCR 文本、逐行位置与近似样式
  • 计费改为两段:输入参考图 $0.008/张,1K / 1.5K 输出 $0.020/张,2K 与自定义尺寸 $0.035/张;失败请求不计费

背景介绍

Seedream 是字节跳动在 BytePlus 火山方舟海外版上的图像生成系列。APIYI 此前已接入 5.0 Pro、5.0、5.0 Flash、4.5 与 4.0,覆盖从「极致画质」到「大批量便宜出图」的不同档位。 字节 Seed 团队于 2026 年 11 月 9 日正式发布 Seedream 5.5,APIYI 在 11 月 13 日完成上架。这一代没有继续堆分辨率,而是把力气花在专业生产流程最痛的三个地方:连续改稿的稳定性、透明素材的可用性,以及真实感与小字渲染。 过去用生图模型做多轮编辑,最大的问题是误差会累积:每次只改一小块,但背景、肤色、材质会跟着漂,改到第十几轮画面已经不像原图。5.5 针对「非编辑区域」做了定向训练,官方演示在同一张人像上连续修改 100 轮——反复换衣服、加饰品、挪动桌面物件之后,戒指、镜框这类小物件仍能被精确修改,遮挡关系与光照也保持一致。 另一个变化是透明素材。此前要拿到带 alpha 通道的 PNG,通常得走图层拆分或后期抠图;5.5 可以直接生成透明或半透明背景的图,让生成元素作为独立素材进入下游设计流程。

详细解析

三项核心升级

多轮编辑 · 像素级保持

官方称非编辑区域按像素级保留,减少连续修改中的色彩偏移、细节丢失与画质衰减,支持围绕同一作品连续编辑最多 100 轮。

原生 RGBA 透明素材

文生图与图生图都能直出带 alpha 通道的图,支持全透明与半透明;轮廓边缘、透光与折射区域一并渲染,不必再做背景去除。

质感与文字更准

光照、材质与皮肤纹理更接近实拍,减少过曝与过度油亮;复杂字形和密集小字的还原明显改善。

图层拆分 + 文字 OCR

一张图拆成 1 张底图加最多 99 个图层;开启 text_recognition 后,常规文字图层可返回文本内容、逐行位置和近似样式。

官方评测:六个生产场景全面提升

字节在 MagicArena 平台用资深图像评审做了六类场景测试:电商、营销、影视、游戏、办公与服装设计。官方结论是,5.5 在这六个场景的质量分与可用率都高于 5.0 Pro,其中影视与办公场景的可用率是上一代的两倍以上。 文字与真实感另做了 GSB 对比:相比上一代,四项对比全部为正,图生图真实感达到 +55.62%;对比 GPT Image 2.5 Sunburst、Nano Banana 2.1 等主流模型,官方称 5.5 在文字结构上领先,文生图真实感优势更明显。文字错误率方面,官方给出的严重错误率降至 0.4%、轻微错误率 1.7%。
以上数字来自字节 Seed 官方发布博客(2026-11-09),属于厂商自评口径,不是第三方独立复测;APIYI 的实测数据见下一节。

APIYI 实测:12–29 秒出图,扣费与官网一致

上架当天(2026-11-13,UTC+8)我们用测试令牌跑了一组调用,主要结论:
  • 速度:普通文生图约 12–29 秒;1K 图层拆分、上限 3 张的请求约 13.5 秒返回 2 张
  • 尺寸边界:2240x2064 与 8592x537 都能按请求尺寸返回;总像素或宽高比再越界即 400
  • 扣费:1K 文生图 $0.020、2K 文生图 $0.035;1K 加 1 张参考图 $0.028,2K 加 2 张参考图 $0.051
  • 图层拆分:1K、上限 3 张的请求实际返回 2 张,扣费为 2 × $0.020 + 1 × $0.008 = $0.048
  • 不支持项:n: 2 被静默忽略,仍只返回 1 张;sequential_image_generation 传任何值都返回 400

技术规格

实际应用

推荐场景

  • 电商与广告改稿:同一模特换装、换背景、换场景,靠多轮编辑持续微调,不必每轮从头生成
  • 设计素材生产:透明 PNG 直接进 Figma、Photoshop 或视频合成,省掉抠图与白边修补
  • 海报本地化:图层拆分后用 OCR 拿到文字内容与位置,替换文案出不同语言版本
  • 分镜与游戏资产:单张画面反复调整而不损失画质,适合需要长期打磨的项目
不适合:需要 3K / 4K 大图的印刷物料(5.5 上限约 462 万像素,可改用 4.5);只追求最低单价的批量出图(5.0 Flash 为 $0.018/次)。

代码示例

要生成透明素材,在 extra_body 里加两个参数即可;注意 jpeg 没有 alpha 通道,必须用 png:
多轮编辑的做法是:把上一轮返回的图立即转存到你自己的对象存储,再把它的 URL 放进 image 数组作为下一轮输入。官方建议多轮编辑使用无 alpha 通道的 RGB 图,并设置 background: "opaque"。

最佳实践

从 5.0 或 4.x 迁移过来,先删掉不支持的字段:sequential_image_generation(包括 "disabled")传任何值都会 400,n 会被静默忽略,本模型也没有 quality 参数。
  • 按尺寸选档省钱:1K / 1.5K 必须显式传,2K、不传 size 和自定义 WxH 都按 $0.035/张结算
  • 输入图单独计费:每张参考图 $0.008,多图融合时先算清张数;5.0 Flash 的「参考图免费」不适用于 5.5
  • 图层拆分按实际张数付费:max_images 只是上限,不是保证数量;拆分另加 1 张输入图费用,建议先用 1K 试
  • 透明图不要靠提示词:只写「透明背景」可能得到画出来的棋盘格,必须传 background: "transparent" 与 output_format: "png"
  • 同步接口要放宽超时:没有任务 ID,客户端断连结果即丢失但请求照常计费,反向代理和 Serverless 执行上限也要一起放宽
  • URL 结果立即转存:上游链接约 24 小时失效,不要把临时链接当长期地址存进数据库

价格与可用性

定价信息

与同系列对比:5.5 的 2K 输出加 1 张参考图约 $0.043,约为 5.0 Pro($0.12/次)的 36%;官方也称 2K 方图编辑成本不到 5.0 Pro 的一半。5.0 Flash 单次 $0.018 更便宜,但不支持原生 RGBA 透明图与 100 轮多轮编辑;4.5 单张 $0.04,优势在 4K。
模型价格与官网对齐,且可能随官网调整;上表仅供参考,具体以顶部导航「模型价格」栏目为准:模型价格。

叠加网站充值活动

模型单价与 BytePlus 官网一致,优惠体现在充值加赠活动:单次充值最高加赠 20%,等效现金成本约为 83 折。按 1K 输出 $0.020 折算约 $0.0167/张,2K 输出 $0.035 折算约 $0.0292/张。 可用分组:Default、SVIP。

总结与建议

Seedream 5.5 的升级方向很明确:不是把图做得更大,而是让「反复改同一张图」和「把生成结果直接当素材用」这两件事真正可用。100 轮编辑的像素级保持、原生 RGBA 透明输出、最多 100 张的图层拆分与文字 OCR,都是冲着专业设计流程去的。 选型上,多轮改稿、透明素材、海报本地化优先用 seedream-5-5-261028;只做大批量低成本出图仍用 5.0 Flash;需要 4K 印刷物料用 4.5。接入时记住四件事:按尺寸显式选档、输入图单独计费、透明图必须走 background + png、别把 5.0 的序列参数带过来。 官方已确认 5.5 系列后续会推出 Pro 版本,支持更复杂的上下文与创作指令,我们会在上线后同步。
信息来源:字节 Seed 官方发布博客(2026-11-09)seed.bytedance.com/en/blog/more-realistic-images-more-stable-editing-across-100-rounds-introducing-seedream-5-5;BytePlus ModelArk Seedream 5.5 文档 docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/seedream-5-5;价格与实测扣费为 APIYI 2026-11-13 (UTC+8) 的调用结果与定价接口数据。